Сервис вентиляции. Теплогазоснабжение и вентиляция: вентиляция. . Скачать игры, мини игры - интернет магазин игры. Качай бесплатно! Без регистрации.
Famicom Disk System
Nintendo создавала FDS по разным причинам, частично потому что геймеры просили способа сохранения их прохождения игры. Но также Nintendo хотела увеличить размер самих игр. Картриджи пока не могли обеспечить этого, а диски вполне позволяли. В то время картриджи стоили очень дорого и Nintendo хотела понизить не только производственные затраты, но и розничную цену. Famicom Disk System (FDS) – дисковая система Famicom была выпущена 21 февраля 1986 года в Японии компанией Nintendo как внешнее запоминающее устройство для её консоли Famicom. Сам дисковод располагался снизу консоли и использовал гибкие диски собственной разработки. Устройство соединялось с Famicom через RAM-адаптер. Адаптер вставлялся в слот для картриджа в Famicom, а кабелем соединялся с дисководом. Адаптер содержал 32 КБ оперативной памяти для временного хранения программ, 8 КБ оперативной памяти для спрайтовой графики и ASIC. ASIC выполнял функции контроллера дисковода и включал дополнительные аппаратные средства, напоминающие примитивный FM-синтезатор. Для FDS использовались двухсторонние гибкие диски вместимостью 64 КБ на каждую сторону. Многие игры заполняли обе стороны диска, требующие от пользователя во время игры переставлять диск. Некоторые игры использовали 2 полных диска (четыре стороны). FDS работала от 6 батареек типа “C” или подключалась через сетевой адаптер. Батарейное питание было предусмотрено из-за стандартного набора сетевых розеток, которые были заняты Famicom и телевизором. Стоимость FDS составляла более 100$.
Рисунок 12. Famicom Disk System (FDS)
Рисунок 13. Дисковод
Гибкие диски были собственной разработкой. Размеры 2,8" × 3". Двухсторонние дискеты объёмом 64 КБ на каждую сторону. Эти “Disk Cards”, как назвала их Nintendo, были небольшой модификацией дисков Mitsumi “Quick Disk” 2,8". Модификации заключались в том, что на диске размещалось слово NINTENDO в виде углубления в диске, где буквы I и N были выдавлены глубже, чем остальные. Противоположный текст NINTENDO был и внутри FDS, и как думали разработчики, был хорошей защитой, так как только оригинальные диски Nintendo будут подходить. Однако защита легко обходилось пиратскими компаниями. В 1986 году гибкие диски поступили в свободное обращение. Возможность перезаписи дисков открывала интересные возможности игры: The Legend of Zelda (первая FDS игра), Metroid, and Kid Icarus были выпущены на FDS с возможностью сохранения на диск. Многие из этих игр были впоследствии выпущены на картриджах для NES через 1 – 2 года, с сохранением на батареечную память. Другой особенностью была их стоимость. Стоимость производства диска составляла небольшую часть от стоимости производства картриджа. Поэтому игры на дисках стоили дешевле, чем на картриджах. (Первоначально картриджи Famicom стоили 20$, к 1985 году их цена составляла 40$, дисковые игры – 20$.) Поскольку гибкие диски были более дешевы, чем картриджи, и благодаря дополнительным возможностям FDS, много пиратских разработчиков выпускали игры для FDS, которые продавались по низким ценам в розничных магазинах. Также стали, распространены Nintendo Disk Writer – торговые автоматы, которые записывали новую игру на пустую или записанную дискету. Такой подход (пустая дискета + запись) был более выгоден, чем покупка картриджа. Nintento экстенсивно распространяла FDS Японии, а всё её программное обеспечение выпускалось почти в течение 2-х лет только на дисках. Однако машина не была столь же успешна, как ожидалось. Nintendo потребовал частичную выплату авторского права любой разрабатываемой и выпускаемой игры для FDS, заставляя многих разработчиков, имеющих лицензию, избегать FDS, поскольку они уже выплачивали Nintendo достаточно высокие лицензионные платежи, которые позволяли им выпускать игры для Famicom. Четыре месяца спустя после выхода FDS появилась первая 128 КБ игра Ghosts’nGoblins, выпущенная на картридже. Цены на память понизились, и технология батареечного сохранения улучшалась быстрее, чем планировала Nintendo. Таким образом, возможность сохранения гибких дисков и их низкая стоимость больше не привлекала разработчиков. Издатели и розничные продавцы жаловались, что Nintendo Disk Writer занимал слишком много места в их магазинах. Заключительным гвоздём в гробе FDS стало нелицензированное устройство, которое соединяло две FDS, чтобы копировать игры. После небольшой волны продаж FDS после выпуска устройства; в 1988 году Nintendo решила убрать FDS с полок магазина. Кроме того, конструкция гибких дисков может позволять грязи попадать внутрь диска, или даже размагнитить его через какое-то время. Даже 1 сбойный сектор на диске делает его “неиграемым”. Чтобы экономить деньги на производстве, Nintendo решила не использовать защитные шторки. Единственное исключение из этого были некоторые игры, которые были специально выпущены на синих дисках (они имели защитную штору).
Рисунок 14. Гибкие диски (Disk card)
Интересно, что Castlevania была намного более легче в дисковом формате, потому что имела возможность сохранения. И держу пари, Вы не знаете, что диск и картридж имеет различную музыку, а также воспроизведение игры! Музыка фантастическая! Японские игры на гибких дисках и одноимённые на картриджах для NES часто имеют различия в воспроизведении игры и графике.
Два ребёнка ограбили банк: порно онлайн. Изучение английского без проблем.